Samstag, 23. April 2016

Pause

Das Projekt befindet sich im Status Pause. Wann und wie es weiter geht, wird die Zeit zeigen. Ausserdem spiele ich zur Zeit wieder aktiv, was das modden erschwert. Auch hier nochmal besonderen Gruss an meine Kollegen aus Russland. Wir "hören" uns und werden uns auf den Schlachtfeldern weiter bekriegen.

KT

Donnerstag, 6. August 2015

WTRSM Alpha Release #2 Online !


Es ist vollbracht ! Alle 429 Events sind fertig. Nun brauche ich eure Hilfe für die Fehlersuche. Bitte schreibt welcher Sound vom Volume her nicht ins Setting passt. Bitte nicht alle Engines sind zu leise, es gibt Regler im Spiel. Alle Regler bitte auf 50% stellen und dann sagen, ob irgendetwas nicht passt. Auch bitte Memory Leaks melden, ich habe jetzt keine mehr gehabt, der Mod lief sauber.

In der Beta werden mehr Auswahlen zur Verfügung stehen. Erstmal was die Gunsounds angeht. Geplant sind WTRSM (also die aus der Alpha), modified Gaijin (Die originalen mit meinen Effekten) und die von Boris ! (http://live.warthunder.com/post/221361/).

Ich plane auch einen Installer, der die Auswahl ermöglicht und das Installieren vereinfacht.

Gruss, KT

Neue Gunsounds in der nächsten Version !

Aufgrund berechtigter und fairer Kritik, habe ich mir die original Gaijin Sounds nochmal angehört. Die Entscheidung ist gefallen, alle Gunsounds werden überarbeitet und die original sources werden genutzt. Im Gegensatz zu Gaijin, nutze ich noch ein zusätzliches Layer, um einen besseren Echo Effekt zu erzielen. In dem Video hört ihr die neue 88mm Kanone des Tiger.

Ausserdem ist das Video eine Preview, wie man das Setting mittels der Slider beeinflussen kann und was es bewirkt. Im Gegensatz zu Gaijin nutze ich gertrennte Slider für Motoren / Ketten. Auch die Waffensounds sind seperat einstellbar. Jeder sollte die für sich beste Konfiguration ermitteln können.



Für Zweifler. Hier seht ihr wie leise eine Kanone im Inneren eines Panzers ist, im Gegensatz zu Aggregat und Motorsound. Ich werde den Waffensound im Inneren nicht erhöhen, so geil es sich vielleicht anhören mag, so nagt es sehr am Realismus.


Gruss, KT

Dienstag, 4. August 2015

WTRSM Alpha Release online !

Die ersten Eindrücke sind entscheidend, um überhaupt zu sehen ob es lohnt das Projekt fortzuführen, hier die erste ALPHA PREVIEW Version vom WTRSM. Bitte lest die beiliegende readme.txt genau durch. Noch ist der Mod in der "Passed to Development" Sektion, ein offizielles OK von Gaijin gibt es derzeit noch nicht. Daher empfehle ich ausdrücklich, nicht ins Gefecht mit diesen Sounds zu ziehen, hört es euch auf dem Testgelände an. Ich bitte auch um Kritik, es ist noch eine Alpha Version, daher können Memory Leaks auftreten.

Gruss, KT

Mittwoch, 29. Juli 2015

Release verzögert sich !

Das zum 01.08.2015 geplante Release wird sich verzögern. Ich hoffe das es im August trotzdem noch fertig wird. Enorme Probleme mit dem Memory Management zwingen mich dazu, über 200 Events zu überarbeiten. Ich hoffe ihr versteht, das der erste Eindruck prägend ist, die erste Open Beta sollte daher lauffähig sein, ohne erkennbare grosse Bugs.

Gruss, KT

Samstag, 27. Juni 2015

Sonntag, 7. Juni 2015

WTRSM Engine Sound Compilition



Anmerkung zum Sherman Motor: Es gab viele verschiedene Motoren der Sherman Panzer.
Hier ein kleiner Auszug:

M4 / M4A1 (den wir im Video sehen) Continental Radial Engine !



Auch ist im Spiel der Ford GAA V8 vertreten, der beim M4A3 zum Einsatz kam. Natürlich wird auch dieser Motor in der fertigen Fassung vorhanden sein.


Samstag, 4. April 2015